隨著網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的持續(xù)增長,網(wǎng)游行業(yè)的競爭將更加激烈,盛大的免費策略更讓所有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商切身體會到什么是雪上加霜、傷口撒鹽。部分開發(fā)商無奈退出市場,部分正為生存而絞盡腦汁,盡快找到合理的收入模式,成為不少網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商面臨的迫切任務(wù)。
極少數(shù)游戲開發(fā)商很自然地想到了游戲廣告,因為在.com網(wǎng)站處入最低谷時,是廣告助.com網(wǎng)站度過了生死關(guān)。
從游戲與廣告結(jié)合形式上來看,可以把游戲廣告分為兩種:傳統(tǒng)游戲廣告即廣告在游戲情景之外;網(wǎng)絡(luò)游戲廣告即廣告內(nèi)容鑲嵌在游戲情景之中。傳統(tǒng)游戲廣告通過游戲本身的吸引力和影響力來帶動
廣告贊助商產(chǎn)品的營銷,如可口可樂與魔獸合作宣傳就屬于此類;網(wǎng)絡(luò)游戲廣告是指在游戲場景中出現(xiàn)廣告。下文中游戲廣告所指僅限于網(wǎng)絡(luò)游戲廣告。游戲廣告具有很強的可行性與現(xiàn)實基礎(chǔ)。首先青少年對傳統(tǒng)媒體關(guān)注程度在日益下降,游戲成為青少年娛樂消遣的主要形式;其次根據(jù)國外某公司的調(diào)查,大多數(shù)玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲廣告比較認(rèn)可,50% 的受調(diào)查玩家聲稱游戲廣告使得游戲體驗更真實;另外行業(yè)內(nèi)不少知名廠商也對游戲廣告比較支持,如微軟最近以數(shù)億美元的價格收購了游戲廣告先驅(qū)Massive,此次收購行動很明確地表現(xiàn)出微軟對游戲廣告形式的認(rèn)可。
其實游戲廣告已有人嘗試過,如nabiscoworld.com和candystand.com這兩個零食公司的網(wǎng)站就是借助游戲的形式宣傳自己的產(chǎn)品。在這兩個網(wǎng)站中,產(chǎn)品的介紹不再是重點,整個網(wǎng)站幾乎全是可免費下載的游戲,每個游戲的畫面里,可以清楚地看到公司的標(biāo)志或產(chǎn)品!
目前網(wǎng)絡(luò)游戲主要有休閑類,對戰(zhàn)類和大型網(wǎng)絡(luò)RPG這三類,不同類別的游戲游戲與廣告結(jié)合的方式應(yīng)有所不同。對于休閑類游戲來說,我們即可在牌面棋面上做廣告,如把撲克牌正面、背面做廣告,也可在游戲界面背景上做廣告;至于對戰(zhàn)類游戲,可通過設(shè)計和制作相關(guān)的廣告地圖,設(shè)立專門的廣告地圖服務(wù)器,每個加入的玩家都自動下載廣告地圖;對于大型網(wǎng)絡(luò)RPG游戲,如果能夠把廣告的內(nèi)容以場景地圖,公告,虛擬NPC,或者作為一個任務(wù)等等,效果更會相當(dāng)不錯。
隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲廣告表現(xiàn)形式也會隨之變化。但從技術(shù)的角度來看,下面將是游戲廣告必具特色:一是游戲內(nèi)容及所場景與廣告完美地融合在一起,廣告的出現(xiàn)不會讓玩家感到唐突;二是廣告內(nèi)容能動態(tài)變換,廣告投放商能夠隨時通過互聯(lián)網(wǎng)改變游戲中的廣告內(nèi)容;三是與電子商務(wù)結(jié)合。
游戲廣告前景不可限量,就目前來說,其價值還沒有被充分認(rèn)識到,是一個等待人們?nèi)ネ诰蚓薮蟮膶毑亍σ钥嗫嗵潛p中掙扎的游戲廠商而言,假以時日,游戲廣告必將成為他們的藍(lán)海!